Second Life
Questa è la discussione intitolata "Second Life" del forum Mai dire Forum, parte della categoria Tempo libero e Società; Nasce come gioco online e diventa comunità virtuale, con numerosissime iscrizioni, un giro di affari notevole, la vita virtuale che ...
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Second Life
Nasce come gioco online e diventa comunità virtuale, con numerosissime iscrizioni, un giro di affari notevole, la vita virtuale che si incrocia con la vita reale: compro e vendo virtualmente e lo stesso business lo realizzo poi realmente
io non ne so moltissimo ma so che è un fenomeno da non sottovalutare tenendo conto che anche gli scenziati si sono dati allo studio di Second Life e anche che il programma adesso è open source, prima costava 10 dollari mensili
Citazione:
Il business nel metamondo
Il metamondo di Second Life è ricalcato sul mondo reale, le leggi di offerte e domanda non costituiscono un'eccezione. I giocatori comprano e vendono beni e servizi con la moneta locale, il Linden Dollar, convertibile in veri dollari statunitensi. Un giro di affari da tredici milioni di dollari l'anno: Avatar, abbigliamento per gli avatar, invenzioni di improbabile realizzazione nel mondo reale, terreni, edifici.
Qualcuno ha fatto affari degni di nota, come la businessgirl Anshe Chung: 250mila dollari veri con la compravendita di case di pixel. E visto che le attività sui mercati virtuali rendono quanto quelle reali, gli imprenditori virtuali cercano di guadagnare visibilità con la pubblicitÃ. Ma non è tutto.
Come per Reuters, la copertura del mondo di Second Life potrebbe apportare nuovi attributi al brand, c'è chi pensa che il product placement in Second Life possa fruttare. Non è una novitÃ: per rispecchiare la notorietà conquistata nel mondo reale, per investire in un pubblico diverso con dei beni virtuali e non, molti marchi si sono costruiti un'azienda in Second Life, per la modica cifra di mille dollari una tantum, e cinquecento dollari all'anno.
Spopolano gli accessori Adidas, le Toyota 3D, i redivivi Duran Duran si esibiscono su palchi virtuali. Starwood Hotels consente di alloggiare, in anteprima virtuale, nei nuovi alberghi (magari guadagnando anche qualche riscontro e indizio su come migliorarli prima del 2008, quando apriranno alla clientela in carne ed ossa).
L'intreccio tra beni reali e metabeni non è soltanto un surplus di realismo apportato al MMORPG: è awareness guadagnata a basso costo, è un nuovo mercato. Universal Motown Records ha creato un auditorium virtuale, Sony BGM progetta di vendere musica ad avatar virtuali, che finirà per essere apprezzata da utenti reali. 20Th Century Fox ha creato l'estensione virtuale di un evento reale mostrando a diciottomila avatar la premiere di "X-Men: Conflitto Finale" in una gigantesca sala di proiezione virtuale. Coloro che non sono riusciti ad accaparrarsi i biglietti, hanno potuto gustarsi l'evento presso i maxischermi posizionati all'esterno.
Ma anche Sun, CNET, BBC sono entrati a far parte di Second Life. E non mancano personaggi di spicco dell'ambito ICT, quali Lawrence Lessig e Cory Doctorow.
Reuters, sul fronte delle notizie, ha già dei competitor. Oltre agli innumerevoli blog, c'è Second Life Herald, fondato da Peter Ludlow, professore di filosofia e linguistica alla Michigan University. Si occupava in precedenza del mondo di Sims Online, ma qualche scabroso reportage riguardo alla cyberprostituzione e al gioco d'azzardo ha minato il suo diritto di cronaca ed è stato censurato da Electronic Arts. Ci ha riprovato nel 2003 con Second Life, perseverando nella sua missione di indagare le dinamiche economiche, sociali e legali che si snodano nel mondo del MMORPG.
Quello di Second Life è un gioco di scatole cinesi, è potenzialmente una telecamera che inquadra lo schermo che visualizza le immagini che la telecamera a sua volta trasmette, uno schermo dentro lo schermo che replica all'infinito se stesso. Così come sarà un metaracconto, quello dei giornalisti embedded in Second Life, racconto di una narrazione collettiva che si costruisce di giorno in giorno, che sovrappone e intreccia realtà e virtualitÃ. Narrazione il cui unico limite è l'immaginazione.
da Punto Informatico
ecco il Sito italiano di Second Life
ed ecco la pagina x le iscrizioni
Citazione:
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Second Life è una comunità virtuale tridimensionale on-line creata nel 2003 dalla società americana Linden Lab. Il gioco fornisce ai suoi utenti (definiti "residenti") gli strumenti per aggiungere al "mondo virtuale" di Second Life nuovi contenuti grafici: oggetti, fondali, fisionomie dei personaggi, contenuti audiovisivi, ecc. La peculiarità del mondo di Second Life è quella di lasciare agli utenti la libertà di usufruire dei diritti d'autore sugli oggetti che essi creano, che possono essere venduti e scambiati tra i "residenti" utilizzando una moneta virtuale (il Linden Dollar) che può essere convertito in veri dollari americani.
Attualmente partecipano alla creazione del mondo di Second Life oltre 3.100.000 utenti di tutto il mondo, e ciò che distingue il gioco dai normali giochi 3-d on-line è che ogni personaggio che partecipa alla "seconda vita" corrisponde ad un reale giocatore. Gli incontri tra personaggi all'interno del gioco si configurano dunque come reali scambi tra esseri umani attraverso la mediazione "figurata" degli avatar.
L'iscrizione al gioco è gratuita, anche se è obbligatorio essere maggiorenni. Per costruire e vendere oggetti all'interno del gioco, inoltre, occorre comprare aree di terreno nel mondo virtuale di Second Life.
Molti personaggi che partecipano al gioco sono programmatori in 3-d che hanno guadagnato ingenti somme di (vero) denaro vendendo gli script dei propri oggetti creati per essere utilizzati dentro il gioco. Second Life viene comunemente utilizzato dai suoi utenti per proporre agli altri partecipanti conferenze, file musicali e video, opere d'arte, messaggi politici, ecc.; si è inoltre assistito alla creazione di numerose sottoculture all'interno del gioco, che è stato studiato in numerose università come modello virtuale di interazione umana: le possibilità grafiche e di interazione tra partecipanti offerte dal gioco sono infatti potenzialmente infinite.
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Tech
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Riferimento: Second Life
Ma cos'è Second Life?
Da Second Life Italia Wiki.
Second Life è un mondo virtuale - uno spazio tridimensionale e persistente completamente creato ed evolutosi grazie ai propri utenti.
All'interno di questo spazio vasto e in continua crescita, puoi agire, creare o diventare semplicemente chiunque tu possa immaginare.
Gli strumenti inclusi nell'interfaccia ti permettono di creare praticamente qualsiasi cosa, in tempo reale e in collaborazione con gli altri utenti. Un corpo digitale, incredibilmente dettagliato ('l'avatar') permette una ricca e completa identificazione.
Una potente simulazione psichica in esecuzione su una dorsale di migliaia di computer connessi fra loro e in crescita con la popolazione ti permette di immergerti in un mondo interattivo che, nell'Aprile del 2005 copre più di 12,000 acri e 20,000 lotti di terra.
L'abilità di progettare e rivendere contenuti 3D, combinata con la possibilità di possedere e gestire terreni e moneta virtuale, che può essere scambiata con denaro reale, permette addirittura di dare vita ad un reale business all'interno di Second Life.
Se sei semplicemente curioso di sapere cosa significhi camminare in un mondo fatto di gente di tutti i colori in cui l'unico limite è l'immaginazione, troverai il software di Second Life facile da installare, e l'esperienza basilare di come camminare, muoversi in giro e prendere conscenza del mondo semplice e divertente, con molte persone amichevoli che aspettano di aiutarti una volta che sarai arrivato.
Se sei un creatore di contenuti 3D, un imprenditore, uno sviluppatore di giochi, un artista, un programmatore, Second Life di sicuro stimolerà la tua mente.
E' una tavolozza per esprimersi creativamente in un modo mai visto prima. Salta dentro, trova un fazzoletto di terra, e inizia a costruire..
Second Life è (come sostiene Linden Lab, casa produttrice del software) un mondo digitale e online in 3D, immaginato, creato e posseduto dai suoi abitanti...
FONTE
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Riferimento: Second Life
Gabetti sbarca su Second Life.
Alla fine anche il business forse più concreto che esista, ossia quello del mattone subisce l'attrazione di quel mondo virtuale che è la nuova piattaforma nata nel 2003 e che ormai possiede più di 4,4 milioni di visitatori.
Il management della società immobiliare milanese guidato da Maurizio Monteverdi ha infatti appena creato il suo avatar, ossia il suo alterego virtuale, su Second Life e insieme ad altri 4 manager del gruppo e si è comprato la sua isola digitale.
Da ora il business andrà in parallelo nel mondo reale e sul web.
L’investimento per la nuova sede e le nuove identità è stato modesto (ovviamente le case di bit costano un po' meno) e ammonta a circa 50 mila euro.
Ma non si tratta di un gioco. Monteverdi si è infatti proposto degli obiettivi seri: i cinque avatar che rappresentano i cinque manager della compagnia dovranno risuscire entro aprile ad entrare in possesso di un portafoglio immobiliare ed entro la metà di agosto a svolgere transazioni per 250 mila linden dollar.
Il linden dollar la moneta virtuale usata su Second Life e 260 linden Dollar sono convertibili in un dollaro: ai cambi di oggi questo vuol dire che Gabetti calcola per la fine d'agosto di risucire a svolgere transazioni pari a 961 euro circa.
Insomma Monteverdi non diventerà miliardario subito, ma di certo l’idea gli farà un sacco di pubblicitÃ.
Proprio in tema di mondi virtuali, proprio oggi Sony ha annunciato il lancio di un prodotto concorrente a Second Life che girerà sulla nuova Playstation. Insomma Gabetti farà bene a muoversi con attenzione: non è ancora scontato che le terre di Linden saranno l'unico o il principale mondo virtuale universale.
FONTE
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Riferimento: Second Life
Di Pietro virtuale, su Second Life
Il ministro Di Pietro sbarca su Second Life e acquista un'isola per il suo partito. Scopriamo il luogo in cui inizia una "seconda vita" virtuale anche per la politica italiana
A prima vista, Second Life potrebbe sembrare uno dei tanti videogiochi da giocare in rete, se non fosse che ni questo mondo l'unico scopo è quello di vivere una seconda vita virtuale.
Non ci sono mostri da sconfiggere o imperi da conquistare: in Second Life vive a più assoluta quotidianità con gente che costruisce case, compra e vende oggetti, comunica e addirittura si sposa. In Second Life è possibile essere ciò che si vuole: la propria vita la si costruisce secondo le propruie esigenze.
Il numero dei partecipanti è in costante aumento e di questo si sono accorti anche aziende che aprono negozi virtuali, così come politici che organizzano campagne elettorali e comizi. Anche il Ministro Antonio di Pietro ha annunciato sul suo blog di aver acquistato un'isola in Second Life per aprire uffici e punti informativi sulle attività del "L'italia dei Valori"
FONTE
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Riferimento: Second Life
riprendo dopo 2 anni l'argomento x parlarvi un po' della mia esperienza 
... e sì c'è ancora, sempre lì e sempre in crescita, una comunità virtuale che raggiunge ormai un numero incredibile di iscritti e frequentatori.
fra cui io
non l'ho mai lasciato e penso che mai lo farò, mi piace troppo.
Mi son costruita una identità, in parte vera, in parte pura invenzione, come tutti del resto
conosco un sacco di gente e posso dire di avere anche degli amici, lo so amico è una parola grossa, ma qualche amico vero ce l'ho.
ho una casetta immersa nei fiori in un giardino con alberi di quelli giapponesi che lasciano piovere i petali (incantevoli).
Ho un laghetto con un po di paperetti colorati ed una cagnolina davvero bruttina, piccola e strillona ahahah
Frequento pochi posti italiani preferisco gli esteri, gli americani iscritti son tantissimi.
C'è chi davvero ha sudato x poter portare qualcosa del proprio mondo reale (rl) in questo virtuale (sl) costruendo dal nulla ambienti, dando colori e forme agli oggetti, alle case, strade e città, x cui trovi dei localini piccoli, bui e fumosi ma con della musica stupenda....blues, jaz
come il club country zeppo di ''cow boy e cow-girl, che con stivali, cappello e speroni fanno balli in linea, chiacchierando tranquillamente di argomenti x noi lontanissimi, come le notizie del figlio e degli amici soldati in paesi lontani dove c'è la guerra...
(lì un po' di confusione l'ho portata, ho sconvolto le povere cowgirl presentandomi ogni giorno con un vestito diverso ovviamente in stile italiano... dopo un po la maggior parte non aveva più il cappello ma una pettinatura carina che però stonava con i vestiti oppure abiti supercoloratissimi, orrendi... )
posso dire con orgoglio e a voce alta che l'italia è la capitale della moda... anche se io io uno x volta ho comprato quasi tutti i vestiti tradizionali irlandesi, ho svaligiato una boutique francese ed ora un negozio con dei vestiti stranissimi, originali e davvero belli...insomma diciamo che mi vizio, anche perchè tradotti nella moneta del gioco son davvero pochi spiccioli quelli che spendi
c'è l'irish bar, con pura irish music... deliziosa
con balli e vestiti tradizionali...
o il limbo, un posto incantevole dove ogni solstizio si schiudono le uova dei draghi... stupendi, enormi o piccolini, da spalla o da cavalcare, da indossare come avatar ecc e puoi cambiargli colore come desideri
'nnaggia costan troppo io qualcuno ce l'ho ma non enorme come lo voglio io
e ci son tantissimi cantanti americani ed inglesi, poeti, scrittori che noi non conosciamo (almeno io non li ho mai sentiti prima), bravi, dei veri artisti, alcuni nella loro vita reale svolgono come attività proprio quella di essere musicisti, cantanti ecc x cui ecco nascere una simbiosi (nel senso buono) determinata da 2 individui differenti, 1 reale ed 1 virtuale che poi in realtà sono la stessa persona con gli stessi fans, che non giocano ma lavorano sul serio e ti regalano concerti di stupenda musica dal vivo.
E poi ci le grosse aziende (anche italiane) che comprano land, organizzano feste con giochi e premi quotidianamente, con gente che lavora x loro con contratti reali, pagati in euro.... al solo scopo di farsi pubblicità in rl.
poi c'è chi si innamora, chi si sposa pur avendo una famiglia nella vita reale, c'è chi in seguito si incontra e combina catastrofi... famiglie rovinate... e chi invece si incontra e ritrova nella vita reale l'amore che prova nella virtuale, ne conosco tante di coppie che alla fine poi si son sposati in rl e son felici.
io son la diffidenza in persona e ci ho sempre tenuto a tenere ben separate le 2 ''vite''
x me è puro svago e divertimento, ma anche scuola di vita, c'è niente da fare... impari sempre qualcosa da gente così diversa da te, lontana geograficamente e lontana come civiltà: come il mio amico delle maurizius, un isolano con una connessione internet ''a manovella'' tanto che è lenta, ma in gamba sul serio che fa in sl il suo secondo reale lavoro: guadagna ed essendo la sua moneta con un potere d'acquisto molto basso, col cambio riesce a guadagnare abbastanza soldini 
x me è soprattutto un gioco...c'è gente che non può farne a meno, io non voglio farne a meno.
Se avete domande, curiosità ecc chiedete pure, sarò felice di poter rispondere e vi invito ad andarci ma senza soffermarvi alla prima impressione perchè all'inizio non è proprio facile muoversi.
Io i primi giorni ero imbranata ed impaurita anche perchè capitai in questa land americana e siccome con l'inglese non brillo molto
ebbi un po' di difficoltà, poi pian piano, ci si aiuta, si impara
adesso ci sono organizzazioni di aiuto, tudor a disposizione dei nuovi quindi approfittatene se vi va di farci un giro
Un giorno vi dirò dove ho messo le radici e vivo la mia seconda vita...
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Riferimento: Second Life

e qui siamo al bardik circle dove si diventa autori
qui si narrano storie fantastiche proprie o in gruppo, tutti insieme, comincia uno e poi continuano gli altri
ops dimenticavo, qui siamo nella terra degli elfi, fairi draghi, hobbit e tutte le creature fantastiche che esistono 
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